|
Selamat Datang
di Online media pembelajaran Jurusan Kurikulum dan teknologi
Pendidikan, FIP Universitas Pendidikan Indonesia. (Tim
Pengembang)

Petunjuk Penggunaan
Program ini diperuntukan bagi dosen dan mahasiswa yang membutuhkan
informasi tentang media pembelajaran utuk kepentingan perkuliahan
ataupun pendidikan dan pelatihan. Dalam web ini tersedia fasilitas :
(1) Materi pokok media, (2) Bahan Pendukung media seperti silabus,
format GBPM, Artikel Media dan tutorial media. (3) Contoh model
media CBI, (4) Materi Fotografi, (5) Materi Media Grafis, (6) Model
Media 3D, dan (7) Link ke situs media. Untuk mengakses bahan,
sebaiknya komputer Anda dilengkpi dengan Adobe Acrobat Reader.
Selamat Belajar
------Urgensi Media
Pembelajaran
Perkembangan teknologi yang
kontinu dalam dunia kerja tidak hanya mengharuskan lulusan perguruan
tinggi (PT) memiliki pengetahuan yang luas akan tetapi juga memiliki
keterampilan profesional yang siap digunakan di lapangan pekerjaan.
Kenyataan ini membawa konsekuensi bahwa PT secara terus-menerus
perlu melakukan peningkatan kualitas lulusan agar memiliki
kompetensi seperti yang diinginkan. UNESCO dalam konteks ini
mengemukakan kompetensi yang perlu dimiliki oleh lulusan PT yaitu:
(1) Pengetahuan yang memadai (to know), (2) Keterampilan
dalam melaksanakan tugas secara profesional (to do), (3)
Kemampuan untuk tampil dalam kesejawatan bidang ilmu/profesi (to
be), dan (4) Kemampuan memanfaatkan bidang ilmu untuk
kepentingan bersama secara etis (to live together).
Untuk pencapaian tujuan tersebut
ditempuh melalui proses belajar yang efektif.
Pembelajaran merupakan
sebuah proses perubahan perilaku sebagai akibat dari interaksi
dengan lingungan sehingga terjadinya pengalaman belajar dan hasil
belajar menjadi lebih bermakna (meaningful lerning). Keberhasilan
pembelajaran ditandai dengan perolehan pengetahuan, keterampilan dan
sikap positif pada diri individu, sesuai dengan tujuan yang
diharapkan. Keberhasilan belajar ini sangat dipengaruhi oleh banyak
faktor diantaranya penggunaan media yang berfungsi sebagai perantara
pesan-pesan pembelajaran.
Media berfungsi untuk
mengarahkan siswa untuk memperoleh berbagai pengalaman belajar.
Pengalaman belajar (learning experience) tergantung interaksi siswa
dengan media. Media yang tepat sesuai dengan tujuan akan mampu
meningkatkan pengalaman belajar yang mampu mempertinggi hasil
belajar. Alasan ini sejalan dengan pendapat Edgare Dale dengan teori
”Cone Experience” yang menjadi dasar pokok penggunaan media dalam
pembelajaran. |